马里奥是一个受欢迎的标志性人物,但这并不意味着以水管工为主角的智能手机游戏会自动获得成功。
任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-艾梅 (Reggie Fils-Aime) 在接受《时代》杂志采访时表示,许多人都认为任天堂只需要做这件事,然后就坐看现金滚滚而来。
“不幸的是,人们有一种简单化的心态,认为‘为智能设备制作马里奥游戏’是印钞票的良方,”他说。 “事实并非如此。根本就不是。京都的工匠精神告诉我们,无论我们要做什么,都需要为消费者带来美妙的体验。
“我们的策略不是将专为我们的专用系统开发的游戏照原样移植到智能设备上。我们必须开发新的软件体验,让人们有机会与任天堂 IP 互动,并与智能设备的游戏风格和控制相匹配。”
他解释说,将标准的马里奥游戏移植到移动设备上也不容易。例如,《马里奥》的游戏机制针对“游戏控制方法”进行了优化,而智能手机“不存在”这种方法。
相反,该公司将按照设计 3DS 和 Wii U 产品的方式开发移动游戏。
“我们绝对会继续我们的传统格言,开发与硬件相匹配的软件,”Fils-Aime 说。 “我们研究了移动平台上软件设计的局限性,并在这些参数范围内进行工作。需要完全操纵操纵杆和多个按钮的 3DS 游戏无法在触摸屏移动设备上完全复制。
“我们的策略不是将专为我们的专用系统开发的游戏照原样移植到智能设备上。我们必须开发新的软件体验,让人们有机会与任天堂 IP 互动,并与智能设备的游戏风格和控制相匹配。”
他接着重申了该公司高管此前所说的:游戏需要有趣,不能损害公司的知识产权或品牌形象,并让更多人对其专用视频游戏系统感兴趣。
任天堂于 3 月份宣布,其手机游戏将使用 DeNA 的网络在内部制作,并且目前正在开发的所有智能手机游戏都将是免费的。
第一款游戏《Miitomo》预计于 2016 年 3 月发行,而其他四款游戏将于 2017 年 3 月发行。
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