168结果号码查询结果号码查询-《天际》缺失的 TES 功能与《湮没》的“原因相同”

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贝塞斯达重申,在《上古卷轴》系列的生命周期中筛选一些游戏功能是为了让每款游戏变得更好。

导演托德·霍华德在贝塞斯达论坛上接受粉丝采访时谈到被删除的功能时说:“它们没有出现在《天际》中,原因与我们没有将它们纳入《湮灭》中的原因相同。”

霍华德表示,长矛和其他被移除的武器归结为“优先级和开发时间”,但为了实现良好的设计,某些咒语必须被移除。

“标记和回忆是一个非常有趣的游戏,但就像悬浮一样,它被删除了,这样我们就可以设计更好的游戏空间和场景,”他解释道。

“我们在《晨风》中确实受到限制,因为玩家可以回忆或悬浮出许多情况并打破它们。有很多好的游戏玩法和关卡设计工作我们以前无法做到,但现在我们可以了。

“当时,当另一位设计师说‘哦,是的,我只是悬浮或回忆起来’时,我们的许多好想法似乎都被否决了。”所以我们摆脱了他们。”

另一个引起愤怒的缺失功能是第三种装甲类型——中型——但霍华德表示,即使只有两种类型的平衡也很困难。

“即使是现在,我们仍然需要调整这两种盔甲类型,让它们感觉不同,同时保持乐趣,”他说。

在《晨风》中,玩家必须单独装备每件盔甲,而在《湮没》中,套装被分成更少的部分。根据首席美术师 Matt Carofano 的说法,在《天际》中,每套全套盔甲都是一件物品。

“这有助于创建具有我们《天际》所需外观的盔甲样式,”他说。

“在我们创造的大多数北欧设计中,上装甲会完全覆盖下装甲,因此没有必要。

“结合这些部分,我们得到了更好的视觉效果,而且渲染速度也快得多,因此我们可以在屏幕上放置更多的人,这对我们来说是一个简单的权衡。

“我们现在还可以制造更多的装甲,因此数量和变化类型比我们以往任何时候都多。”

通过上面的链接可以加载更多信息。 《Skyrim》将于 11 月 11 日在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上发布。

游戏截图:
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