Bethesda 的托德·霍华德 (Todd Howard) 告诉 Gamasutra,《天际》背后的团队没有任何计划让游戏变得更简单,只是为了吸引大众。
虽然这对《上古卷轴》粉丝来说听起来像是音乐,但霍华德基本上对 Gamaustra 说的是,该公司没有计划从一开始就让《天际》变得愚蠢,因为团队可以继续制作“它想要制作的游戏, “并使其成为每个人都会喜欢的东西。
“[无障碍]老实说,这并不是我们考虑很多的事情,因为我们发现我们有相当多的观众正在制作我们想要制作的游戏,”他说。 “我们希望为任何人制作它——即使你以前玩过《上古卷轴》,但你还没有玩过这款游戏,所以你还不明白技能的作用。
“我们想要消除混乱,这就是我想说的。与让它更容易接近相反,我们希望消除任何正在玩游戏的人的混乱。我们现在想做的是引导你更多地进入它......在我们的游戏或其他游戏中,他们会给你一个角色菜单并说,“你想成为谁,你想要什么权力?” [球员们想,]“我不知道,我还没打球呢!”
“《Oblivion》中发生的情况是,你开始游戏,玩了三个小时,然后想‘我想重新开始,我选择了错误。’”所以我们想减轻一些。我也认为控件工作得更好……它更优雅。
“你看看世界上最受欢迎的游戏《使命召唤》,它实际上是相当硬核的。归根结底,它是一款硬核游戏,在多人游戏、制作课程、选择福利中具有 RPG 元素。我认为观众就在那里,我们倾向于让我们的游戏更适合我们自己和其他玩很多游戏的人。”
《Skyrim》将于 11 月 11 日在 PC、PS3 和 Xbox 360 上发售。
谢谢,德托德。
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