游戏介绍:
任天堂并不羞于定期重启《塞尔达传说》的设定和情节,《天空之剑》似乎也不可能成为例外。
据《Nintendo Everything》报道,系列制作人青沼英二 (Eiji Aonuma) 在接受 Game Informer 采访时表示,与其他衍生迷你系列的作品相比,《天空之剑》不太适合直接制作续集。
“《风之杖》的图形非常适合手持游戏。此外,游戏以林克踏上旅程而告终,因此为游戏后发生的事情留下了可能性。”他在谈到这样一个系列中的系列时说道,该系列产生了《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》。
“对于《天空之剑》来说,将其定位为第一款《塞尔达》游戏意味着其他一切都与它相关并紧随其后。在这个世界中做其他事情变得有点困难,而在它之前做一些事情肯定要困难得多。”
尽管任天堂经常确认多个版本的角色和故事情节,但系列粉丝长期以来一直在努力拼凑出《塞尔达传说》的工作连续性。
谢谢,任天堂。
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