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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

与大多数卡牌游戏一样,《杀戮尖塔》在被超能力击败时会带来极大的乐趣 。也就是说,我的第一次成功运行得益于一套令人愉快的破碎的铁甲甲板,其中包括斯内科之眼和赌博筹码遗物。我所能做的就是咯咯地笑,同时扔掉大量强大的卡牌,轻松地击败并最终以近乎坚不可摧的盔甲和力量加成压倒我的敌人。

这样的套牌并不常见。但当他们这样做时,他们会感到非常满意。大多数时候,你都在为生存而挣扎,拼命地试图保持极其有限的生命值,同时寻找强大的卡牌和独特的物品来构建你的套牌。有时运气根本就不站在你这边,导致你咒骂并最终重新开始。如果你真的很优秀,你也许能够把自己从困境中挖出来并取得成功。但每隔一段时间,一切都会崩溃,你将能够对你的敌人进行邪恶的打击。

这也是《杀戮尖塔》在 Nintendo Switch 上如此有趣的一个重要原因。 《Slay the Spire》一半是 CCG,一半是 Roguelite,其核心是慢慢构建一套牌组,同时稳步推进三个独立的动作。你从一些基本的攻击和防御卡开始,通过遭遇敌人、商店和随机事件来积累你的收藏。一路上获得的遗物会给你的手牌带来独特的效果,例如丢弃你的开局手牌的能力。许多卡牌和遗物表面上看起来都很强大,但如果你不考虑策略来构建,你会很快被怪物消灭,有时它们一击就能夺去你一半的生命。在《杀戮尖塔》中,死亡是永久的。

避免跑步过早结束需要深思熟虑和不小的运气。如果你不小心的话,即使是基本的敌人也可能具有毁灭性。有些人会穿上难以打破的盔甲,而另一些人则会以庞大的数量压倒你。早期的 Boss 之一,特别是一个名为“六鬼”的浮动球体,将通过一系列火焰攻击和造成伤害的燃烧卡迅速粉碎毫无准备的玩家。可以说,这不是一款可以暴力破解的游戏。

如果您还没有熟悉《万智牌》等 CCG 的术语和概念,那么一开始您可能会觉得《杀戮尖塔》不知所措。我个人对炉石传说有相当多的经验;但像大多数凡人一样,我依靠流媒体和社区网站来获取获胜策略。我在《杀戮尖塔》中一开始就惨遭失败,很少能通过第一幕。但在连续几次运行之后,我能够开始掌握它的元游戏,最终以我的第一次胜利告终。所有这些都表明,《Slay the Spire》不仅仅适合专家,即使您是像我这样的 CCG 新手,它也会非常有趣。

当然,作为 CCG,它也受到该类型的各种缺点的影响。随机机会在很大程度上决定了一次给定运行的难易程度,而且有些卡牌非常强大,几乎可以作为获胜按钮。如果没有合适的牌,我可能会让一些比赛早早注定失败。就我个人而言,我不太喜欢把胜利的机会留给RNG诸神,但我想顶级选手会说,一半的选手都会说,乐趣在于学习适应你所拿到的糟糕牌。无论如何,《杀戮尖塔》的难度可能会根据你找到的遗物和卡牌的不同而有很大差异——要么非常困难,要么非常简单。

尽管有这些怪癖,《杀戮尖塔》在相对较短的时间内已经成为我 Switch 上的主打产品。现在有几次它完全耗尽了我系统的电池,这通常可以很好地表明我对游戏的迷恋程度。我会死;沮丧地把我的 Switch 扔到一边;思考我的卡片选择,然后拿起它进行另一次运行。由于包含了三个不同的类别——铁甲者、沉默者和缺陷者,这使得它变得更加令人上瘾,所有这些类别都有独特的游戏风格和卡牌。铁甲战士会野蛮地攻击敌人,而沉默战士则更像是一个盗贼,鼓励你建立强大的连击,同时依靠随着时间的推移造成的伤害。至于缺陷,它们会产生不同类型的球体,这些球体可以被动地增加护甲或造成伤害,或者被引发爆发效果。这些差异使得《杀戮尖塔》不再那么重复,迫使你改变方法并学习新的风格,这对于此类游戏至关重要。

当你第一次成功完成任务后,杀戮尖塔就变成了对耐力的考验。您将能够逐步解锁称为“提升”的难度级别,顶级级别旨在挑战甚至是最好的玩家。这就是《Slay the Spire》的竞技性所在,因为那些想要继续玩完第一批关卡的玩家可以使用排行榜和每日挑战。

所有这些都使得《杀戮尖塔》非常适合 Nintendo Switch,尤其是……假设您愿意忽略一些技术问题。在 Switch 上,《杀戮尖塔》偶尔会需要一段时间来加载卡牌或一般遭遇战。它也曾两次在我身上崩溃,这似乎重置了我所处的遭遇。所有这一切都发生在我处于手持模式时,因此便携式玩家要小心。

作为唯一可用的便携式版本,至少在 iOS 和 Android 版本最终发布之前(祈祷吧),《杀戮尖塔》在 Switch 上的表现非常棒。感觉就像是为长途飞机旅行,或者你蜷缩在沙发上玩游戏而观看的时刻而设计的 朋友们 第一百次出现在 Netflix 上。尤其是专家们,会发现尝试未充分使用的卡牌和构建独特的套牌有很多乐趣。与《暗黑破坏神》一样,它是一款在您初次玩完后仍能保持新鲜感的游戏。

幸运的是,Slay the Spire 的开发者将在未来继续支持它。特别是,我认为它至少可以使用另一个或两个角色,因为最初的三个角色感觉有点轻微(即使角色本身感觉很充实)。但随着基础的发展,杀戮尖塔再好不过了。这是 Switch 产品阵容中的一个精彩补充。

结论 Slay the Spire 巧妙地融合了 Roguelite 和卡牌游戏类型,带来了深刻而令人满意的策略层,鼓励您在多次奔跑到塔顶的过程中进行尝试。我只能希望它能继续定期更新,因为它已经是我 2019 年最喜欢的游戏之一。

游戏截图:
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