查询168极速赛车历史结果-《天际》的新引擎详细、完全脚本化的任务放弃了半随机遭遇

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关于贝塞斯达新引擎《Creation》的大量信息,进一步激发了《天际》的兴趣。图形、动画、人工智能和任务管理的重大变化都在酝酿之中;点击休息了解详细信息。

GameInformer 与 Bethesda 合作,与创意总监托德·霍华德 (Todd Howard) 畅谈了《Creation》。

图形

《上古卷轴》庞大游戏世界的传统需要动态光照,而《创世》对阴影的强调比之前的迭代提供了更大的真实感。

霍华德说:“我们过去在阴影方面也有过这样的情况,但并不是所有事情都如此。” “现在我们在所有东西上都有它。当你在那里时,它只会让整个事情变得更加可信。”

另一种沉浸感来自于新的树叶创建系统,该系统允许个性化树木,具体到每个树枝的权重,以实现风动画的多样性。

进一步的天气效果已得到彻底修改,新的降水方法避开了着色器,有利于逼真的漂移效果。现在,雪将根据个别特征的特征不均匀地积聚。

最后,Creation 的绘制距离比 Oblivion 的远得多;对于天际的山区、充满远景的景观来说是必要的。

NPC 行为

《天际》建立在《湮没》的 NPC 行为系统之上,该系统通过为角色分配更多更具体的特征,在一天的不同时间驱使他们到不同的地点进行各种活动。

NPC 现在会在农场或矿山等当地景点工作,而不是在城镇里漫无目的地闲逛。

当谈话被打断时,角色可能会一边说话一边继续工作,并根据现有的关系以不同的方式对玩家做出反应。在湮灭中,NPC 普遍对午夜觉醒感到不满,但天际的居民会欢迎朋友。

动画

Bethesda 已授权 Havok Behaviour 动画套件在《天际》中使用,霍华德称其为最先进的。

“这是关于最先进的东西。我认为我们是第一个真正使用它的大型游戏,”他说。

使用 Havok Bethesda 艺术家可以平滑各种动作之间的过渡,为第三人称视角带来更自然的感觉。角色将与环境危害作斗争,并可以在对话期间继续他们的活动。

敌人和生物也将受益于 Havok 处理 - 包括著名的龙 - 并且他们的动作和动画不会被编写脚本。

寻求

《晨风》和《湮没》共享类似的支线任务系统,但《天际》放弃了完全脚本化的任务线,转而采用半随机的遭遇。一个名为“光芒四射的故事”的系统会根据你的角色的位置、个性和过去来定制任务。

这克服了以前游戏中的角色死亡问题,因为任务提供者将被适当的角色取代 - 他们可能会也可能不会根据之前的任务提供者发生的事情及其关系来改变他们对你的行为。

通过上面的链接查看完整的概要。谢谢,大下载。

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