168赛车开奖结果直播网站-Slasher 聚焦:恐怖类型试图在游戏中留下自己的印记

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

恐怖片类型正在卷土重来。

嗯,这种类型从未真正消失过,但它确实占据了我们主流意识的一部分。恐怖片已经从 70 年代和 80 年代的鼎盛时期走向衰落,当时大银幕恐怖片的票房收入最高,杰森、弗雷迪和迈克尔·迈尔斯等恐怖偶像也应运而生。恐怖片仍然很畅销,但现在恐怖片都是现成的或令人难以忘怀的类型。在你当地的电影院里,很少有一个疯狂的人喜欢锋利的物体并渴望杀死别人。

这种类型希望在我们的心灵和思想上留下新的印记,但有趣的是,这种推动力并不集中在好莱坞。我们正在庆祝原版《十三号星期五》上映 35 周年,但今年上映的唯一一部大型恐怖片是恐怖喜剧《最后的女孩》。相反,其他媒体正在弥补这一不足。在电视领域,MTV 正准备推出一部根据 2000 年热门恐怖片《惊声尖叫》改编的剧集,福克斯也正在准备《美国恐怖故事》创作者瑞恩·墨菲创作的一部搞笑恐怖片《尖叫女王》系列。甚至杰森·沃里斯 (Jason Voorhees) 也参与了电视剧《十三号星期五》的制作。

与我们在游戏行业看到的情况相比,这微不足道。这些是已经发布或将在未来几年内发布的游戏:

这七款游戏都将在明年左右推出。有些是单人游戏,有些是多人游戏,有些是小型独立项目;所有这些都让人回想起不同的电影时代。为什么这些游戏现在才出来?为什么所有这些开发者都专注于砍杀游戏类型?是同步受孕、当前的时代精神,还是多种因素共同形成了这一趋势?

我与上述三款游戏(《湖景小屋合集》、《夏令营》和《直到黎明》)背后的人员进行了交谈,试图了解为什么恐怖题材游戏对他们如此有吸引力,以及他们计划如何在竞争对手中脱颖而出。您将找到后续页面的重点文章,或者您可以从上面的链接直接跳转到那里。但在我们到达那里之前,让我们尝试(但失败了)定义流派本身。

砍杀经典:

死亡神经的抽搐 (1971)

导演:马里奥·巴瓦

继承情节中,许多美丽的人最终死去。

什么是砍杀者?

这是广受争议的问题之一,许多人都倾向于古老的说法:“当我看到它时,我就知道了。”作为恐怖类型的一个子集,恐怖片通常关注的是一种无情的力量,通常使用某种利刃武器谋杀许多不幸的受害者。有时受害者不知道凶手是谁,但最受欢迎的恐怖电影往往有一个众所周知的标志性凶手。学者维拉·迪卡(Vera Dika)用她的“跟踪者周期”明确定义了恐怖电影:一个社区犯了错误,煽动了杀手,在该社区发现错误后,杀手又回来了,年轻人就灭亡了,直到我们的女主角或英雄将凶手击倒或逃脱。 。 (这一点在她的《恐怖游戏》一书中得到了扩展。)女性往往是最后唯一的幸存者,这导致了“最后的女孩”的流派比喻。

迪卡进一步指出,许多电影倾向于向我们提供杀手的观点,但没有描述该观点的特征。我们通过他们的眼睛看到他们的受害者,但缺乏洞察力 为什么 他们正在杀人。事实上,在恐怖电影的大部分开场中,凶手往往都出现在银幕之外。尽管如此,80 年代的杀人狂仍然倾向于渲染凶手。观众在那里 为了 杰森、莱瑟菲斯或迈克尔·迈尔斯,而不是他们的受害者。迪卡比其他试图定义恐怖片的人更加形式主义,他表示“跟踪电影”趋势始于 1978 年约翰·卡彭特的《万圣节》,并持续了大约 4 年

其他人的定义则更加开放。卡罗尔·J·克洛弗 (Carol J. Clover) 是“最终女孩”一词的创造者,她的分类更为开放。在她的文章《她的身体,他自己:杀人狂电影中的性别》中,她以阿尔弗雷德·希区柯克的《惊魂记》作为该类型的直接祖先。

“它的元素很熟悉:凶手是一个患病家庭的精神病产物,但仍然可以辨认出是人类;受害者是一个美丽的、性活跃的女人;地点不是在家,在一个可怕的地方;武器不是一把枪;这次袭击是从受害者的角度记录的,而且来得突然,令人震惊,”克洛弗写道。

这个定义使我们能够引入像《德州电锯杀人狂》这样的电影,这是一部不属于迪卡分类的电影,甚至可以追溯到电影的以前时代。事实上,恐怖片处于犯罪惊悚片和泼辣或酷刑色情片之间的灰色地带。试图对砍杀者进行严格的分类是很困难的。就像宗教一样,每个人都有自己的解释。部分原因是该类型的起源不同。

斩击者的历史

那么斩杀者到底是从哪里来的呢?

有些人会想起巴黎的大吉尼奥尔剧院 (Le Théatre du Grand-Guignol),这是一家专门演出图像恐怖剧的剧院。从 1897 年到 1962 年关闭,大吉尼奥尔剧院上演了一些具有逼真特效的血腥戏剧。该剧院的作品启发了早期的泼溅电影,这是一种依赖图形血腥的恐怖类型,但类似的比喻也可以在恐怖电影中找到。

其他人则将矛头指向现实生活中的连环杀手艾德·盖恩 (Ed Gein),他承认在 1950 年代后期在威斯康星州普兰菲尔德杀害并残害了两名妇女,并抢劫了 9 个坟墓。盖恩的行为和生活为罗伯特·布洛赫 1959 年的小说《惊魂记》提供了灵感,而这部小说又启发了阿尔弗雷德·希区柯克的同名电影。这部电影于 1960 年上映,被许多人认为是恐怖片类型的早期例子之一。

砍杀经典:

燃烧 (1981)

导演: 托尼·梅拉姆

一名毁容的营地管理员向营地里的孩子们报仇。实际上是米拉麦克斯电影公司的第一部影片,由鲍勃·韦恩斯坦 (Bob Weinstein) 共同编剧。

20世纪60年代初,这种类型在美国和国外流行起来。在海外,意大利吉亚洛电影是犯罪惊悚片,渲染暴力、风格化的恐怖和性。马里奥·巴瓦 (Mario Bava) 执导的《血色》(Blood) 和《黑色蕾丝》(Black Lace) 是黄褐色潮流的里程碑式作品。该片于1964年上映;它的蒙面跟踪者和性倾向大受欢迎,为后来的吉洛电影铺平了道路。导演达里奥·阿基托 (Dario Argento) 受到《黑血》和《蕾丝》的启发,于 1970 年创作了《水晶羽毛的鸟》,这使得 giallo 成为一种真正的文化现象。巴瓦最暴力的吉洛电影是 1971 年的《死亡神经的抽搐》,该片当时引起争议,但后来被誉为开创性的作品。塞尔吉奥·马蒂诺 (Sergio Martino) 最初是导演纪录片和剥削片,他于 1973 年上映了《躯干》,其中包含了许多我们在后来的恐怖片中常见的想法:一个过去受过伤的蒙面杀手谋杀了年轻的女大学生,最终在我们最后的女孩身上达到了高潮。 。 Giallo 一直主导着意大利观众,直到 70 年代后期这种趋势开始衰退。

20 世纪 70 年代中期,美国和英国的剥削电影热潮开始让位于恐怖电影黄金时代的开端。 1974 年,托比·胡珀 (Tobe Hooper) 的《德州电锯杀人狂》和鲍勃·克拉克 (Bob Clark) 的《黑色圣诞节》开始制定一个公式,并在以后的电影中重复使用。黑色圣诞节发现,一群联谊会姐妹在节日期间独自在一所房子里与连环杀手在一起,而《德州电锯大屠杀》的主角是早期标志性的恐怖反派之一莱瑟菲斯。

后来,约翰·卡彭特 (John Carpenter) 于 1978 年上映的《万圣节》受到了《黑色圣诞节》的启发。《万圣节》在评论界和商业上都取得了成功,并在此过程中诞生了许多模仿者。卡彭特为这部电影创作、导演并创作了配乐,预算仅为 30 万美元。蒙面的迈克尔·迈尔斯、杀手视角的场景、性等于死亡的比喻、最后的女孩(在她的处女作中由杰米·李·柯蒂斯扮演),以及这一切的低成本;许多恐怖片类型的比喻都被编入了这里。 《万圣节》的拍摄周期为 20 天,卡朋特尽可能地走捷径,但最终在国内获得了 4700 万美元的票房收入。就像 1999 年的《女巫布莱尔计划》普及了现成恐怖片并向制片厂展示了这种类型的电影可以赚钱一样,万圣节对恐怖片也做了同样的事情。

各工作室纷纷制作自己的砍杀游戏,但成功程度参差不齐。万圣节两年后,《十三号星期五》成为该类型所需的右勾拳,也是其最大的亮点之一。影评人讨厌影片中过度的暴力——吉恩·西斯克尔、罗杰·艾伯特和伦纳德·马尔丁等著名影评人对它进行了无情的批评——但观众却非常喜欢它。万圣节表明恐怖片可能会取得成功,而十三号星期五的成功则表明好莱坞有钱可赚。派拉蒙非常喜欢这笔巨款,以至于《十二号星期五》的第二部和第三部仅相隔一年。

砍杀经典:

万圣节 (1978)

导演: 约翰·卡朋特

迈克尔·迈尔斯从一家精神病院逃脱,造成了一些破坏。

到 1985 年,由于电影供过于求,该类型在电影院的受欢迎程度有所下降,但家庭录像使该类型得以延续。 80 年代中后期出现了大量无预算恐怖电影和续集,包括《万圣节》、《十三号星期五》和《猛鬼街噩梦》系列。 1989 年对所有三部系列来说都是致命一击,《十三号星期五:杰森占领曼哈顿》、《万圣节 5:迈克尔·迈尔斯的复仇》和《猛鬼街 5:梦之子》均未能在制片厂上映。

好莱坞试图让这个梦想永存,但直到 1996 年的《惊声尖叫》才真正引起人们的注意,该片严重依赖恐怖电影的比喻和颠覆来推销自己。一年后,《惊声尖叫》的编剧凯文·威廉姆森也提出了《我知道你去年夏天做了什么》。这两部影片都证明了恐怖片仍然有生命力,导致国际恐怖片的销量猛增。两者都很快就推出了续集,甚至推出了一些令人失望的作品,例如《万圣节 H20:20 年后》、《万圣节:复活》和《杰森 X》,从而复兴了经典。

正如我之前所说,恐怖片类型从未真正消失,因为电影甚至是在黄金时代之外制作的。有一段时间,重拍和重新启动是家常便饭。 《德州电锯杀人狂》于 2003 年成功重启,但 2000 年时期的其他翻拍作品却未能流行。即使这些电影在经济上取得了成功,例如 2006 年的《山有眼》或 2007 年的《万圣节》,后续的续集也未能引起观众的兴趣。

这让我们来到了今天,这款恐怖片并不是一个大预算的吸引人的地方。当前的时代潮流是超级英雄电影,每个电影高管都在谈论新的改编电影。相反,制作的恐怖片来自该类型黄金时代的粉丝和希望重新夺回魔力的回归老手。 2009 年的《Sweatshop》、2010 年的《Dream Home》、2011 年的《You're Next》或去年的《Blood Widow and Cub》等影片都是鲜为人知的恐怖片新尝试。人们对电影作为唯一流行娱乐媒体的依赖也减少了。严肃电视项目的复兴和游戏产业的发展意味着有新的地方可以讲述恐怖故事。我们不知道《尖叫》、《尖叫皇后》或《十三号星期五》会如何吸引观众,但像 NBC 的《汉尼拔》和 FX 的《美国恐怖故事》这样的节目表明,观众并不反对恐怖的想法。

您可能已经注意到,在那段漫长的历史中,缺少主要的电子游戏。我们的行业曾时不时地与恐怖片打过交道,但它从来都不是一个主要的类型,大多数恐怖游戏往往都是受 Capcom 的《生化危机》启发的生存恐怖游戏。许多人都记得 NES 的《十三号星期五》,但该类型的其他作品包括 Clock Tower 系列、2001 年的《Illbleed》或 2013 年的《Outlast》。但这些游戏只是零星地发布,没有任何东西可以引领我们即将到来的浪潮。没有任何一款恐怖游戏能获得如此大的成功和商业成功,并催生出这么多的模仿者。

现在我们已经了解了该类型的现状,接下来让我们看看它的发展方向,重点关注三款值得期待的恐怖游戏。

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