贝塞斯达解释了《上古卷轴 5:天际》中一些更具争议性的设计选择。
当被问及《Skyrim》的新界面设计时,Bethesda 副总裁皮特·海因斯 (Pete Hines) 告诉 Destructoid:“在像我们这样的游戏中,你会花大量时间查看界面、查看库存、浏览物品。”由苹果和 iTunes 提供。
“所以我们花了很多时间弄清楚如何使其成为一个更流畅的系统,如何让你检查东西。你知道,你在世界上发现了这些很酷的东西,然后当它们成为列表中的这些小图标时你没有使用它们。我们希望你与它们有更多的互动。”
海因斯还谈到了游戏越来越重视制作和物品创造,这让那些不太热衷于库存管理的人感到不满。
“它提供了你在游戏中可以做的更广泛的事情,”他说,并指出了基于史密斯的采矿技能 - 和制造锭,并使用这些锭来创建,升级或强化物品 - 以及炼金术和烹饪为例。
另一个让《上古卷轴》铁杆粉丝感到惊讶的小决定是开锁方式的改变,在《天际》中,这一点与《辐射 3》中的非常相似。
“几乎有点像《辐射》,”海因斯承认。
“我们确实对《遗落战境》进行了很多改动。我们发现《辐射 3》中的开锁系统更加直观,感觉更像是开锁。这几乎与《辐射 3》中的工作方式一模一样。”
《上古卷轴 5:天际》将于 11 月登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360。请参阅下面的完整采访。
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